martes, 27 de octubre de 2015

Reflexión Clase 26 de Octubre

En esta clase, conversamos y experimentamos con una actividad, el Diseño Universal de Aprendizaje. La actividad correspondía a crear un personaje y un cuento con él. Esto, bajo el contexto de una clase de lenguaje. La actividad estaba diseñada para que todos pudiéramos aportar de acuerdo a nuestros intereses y capacidades, por ejemplo, si a uno le gustaba más dibujar, a otro inventar historias, a otra recortar, etc.  De esta manera, a través de la diversificación de las metodologías, se generó una combinación de las capacidades de todos los alumnos con un mismo objetivo, crear un personaje y luego una historia con él. Como suele suceder en las actividades prácticas, las historias realizadas mostraban mucha creatividad y entusiasmo, algunas con finales más felices que otras. Con esta actividad, pudimos aprender en la acción, las características de una actividad diseñada universalmente, para que todos y todas puedan y se sientan invitados a participar.

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